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Der Alchemist

Autor: Wolfgang Kramer
Erscheinungsjahr: 2000
Alter: ab 10 Jahren
Spielerzahl: 2 bis 6
Spieldauer: ca. 45 - 60 Minuten

Auf der Suche nach dem Stein der Weisen

Die Alchimie stellt die Zusammenfassung verschiedenster wissenschaftlicher, philosophischer, religiöser und technischer Erkenntnisse dar. Sie entstand im 2.- 3. Jahrhundert im griechisch sprechenden Ägypten und entwickelte sich bis ins späte Mittelalter in ganz Europa. Die Alchimisten befassten sich mit der Zusammensetzung der Materie. Sie versuchten, unedle Stoffe (z.B. Blei) in edle Stoffe zu verwandeln (z.B. Gold). Sie waren auf der Suche nach dem "Stein der Weisen", einer Substanz, mit deren Hilfe diese Umwandlung gelingen sollte. Viel wichtiger allerdings war für die Alchimisten das Wesen der Dinge und die Rätsel der Welt zu ergründen und die eigene, innere Umwandlung in einen wertvolleren Menschen. Versetzen Sie den Stein der Weisen auf das günstigste Feld, setzen Sie Ihre Weisheits-, Phantasie-, Energie- und Humor-Karten klug ein, nutzen Sie den Vorteil der besonderen Felder des Lebenspfades und vermeiden Sie die Wüstenfelder, dann werden Sie als Erster den Tempel der Erkenntnis und das Sonnenfeld erreichen.

Damit haben Sie zwar viele Lebenspfad-Punkte ergattert, aber noch nicht gewonnen, denn unterwegs sollten Sie bei einer Kreativrunde rasch die passenden Wörter finden und auf Wissensfeldern die richtigen Antworten zu einer philosophischen Frage heraussuchen. Auch dafür gibt es Punkte.

Sieger in diesem abwechslungsreichen Spiel wird der Spieler, der am Ende des Spieles insgesamt die meisten Punktechips besitzt. Diese erhält man, wenn man auf dem Lebenspfad so weit wie möglich vorankommt (Taktik), in einer Kreativrunde viele passende Wörter findet (Kreativität, Kommunikation) und zur eigenen Fragekarte möglichst viele richtige Antworten findet (Philosophie). Dementsprechend gibt es auch mehrere Siegstrategien.
Der Alchemist

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