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Piratenbucht

Autor: Paul Randles / Daniel Stahl
Grafik: Swen Papenbrock
Art.Nr.: 2310
Erscheinungsjahr: 2002
Alter: ab 10 Jahren
Spielerzahl: 3 bis 5
Spieldauer: ca. 90 Minuten

Als Pirat mit dem eigenen Schiff und einem Laderaum voller Gold auf die Schatzinsel segeln und reich und berühmt werden; das könnte so schön sein. Doch da gibt es leider noch den gefürchteten Seeräuber Blackbeard und die Royal Navy. Wenn einer der beiden am Horizont auftaucht, heißt es: Alle Mann an die Kanonen und entern - oder fliehen.

Eine steife Brise wölbt die Segel des gigantischen Dreimasters. Majestätisch teilt der Bug die mannshohen Wellen und das Schiff hält direkt auf eine berüchtigte kleine Insel zu, die auf keiner Karte der Sieben Meere verzeichnet ist. Die schwarze Totenkopfflagge wird eingeholt und das Schiff geht in einer versteckten, von steilen Felsen umgebenen Bucht vor Anker - der Piratenbucht...

Drei bis fünf Piraten steuern mit ihren Schiffen verschiedene Inseln an und erbeuten dabei Gold und Schätze. Wenn aber mehrere Freibeuter bei derselben Insel um Ruhm und Ehre kämpfen, gewinnt das schnellste Schiff mit den meisten Mannschaftsmitgliedern und Kanonen häufig schnell die Oberhand. Mit schweren Treffern an Bug und Takelage nimmt das unterlegene Schiff Kurs auf die sichere Piratenbucht, um die notwendigen Reparaturen durchzuführen.

Die Spieler stehen stets vor der Entscheidung, ihr erbeutetes Gold auf der Pirateninsel zu vergraben und dadurch „Ruhmpunkte" zu erhalten, oder es in den Ausbau ihres Schiffes zu stecken, um für den Kampf mit anderen Piraten oder dem berüchtigten Seeräuber Blackbeard besser gewappnet zu sein. Auf jeder Insel kann man nur einen ganz bestimmten Teil des Schiffes ausbauen, also beispielsweise den Laderaum vergrößern oder zusätzliche Mannschaftsmitglieder anheuern. Glücklicherweise kann ein Pirat auch auf anderem Wege zu Ruhm gelangen, indem er in der Taverne passende Ereignis- oder Ruhmkarten erbeutet und ein ordentliches Seemannsgarn von sich gibt.
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